sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Interatividada

A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.O sistema, em função das ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.

Comunicação– estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
Feedback – permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
Controlo e resposta – permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
Tempo de resposta – é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.
Adaptabilidade – é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.

Níveis de Interatividade:
  • Reativa
  • Coativa
  • Proactiva

Tipos de Interactividade:
  • Linear
  • De suporte
  • Hierárquica
  • Sobre objetos
  • Reflexiva 
  • De hiperligação 
  • De atualização
  • Construtiva



A Realidade Virtual

A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos destes. Os ambientes podem ser recriações a partir do ambiente real ou recriações originais que existem apenas no ciberespaço. Asimulação da realidade é uma imitação de um sistema do mundo real.

A realidade virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real, economizando tempo e dinheiro e atingindo objetivos que, muitas vezes, não seriam tão facilmente alcançados. A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos.

Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como: Capacete de visualização, Luvas de dados, ....

A realidade não imersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Interface Gráfica

Constitui um meio de interação com o computador.

Transmite a sensação de manipulação direita de objecto  através da utilização de dispositivos de entrada (rato, teclado, joystick…).

A qualidade dos ambientes gráficos é um aspecto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real.

Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados: o rendering e o mapeamento de texturas que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade.

O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objetos. O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual (peso, dimensões,…).


sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bem-Vindo

Boas Bem Vindo ao Meu Blog

    Somos um grupo de Aplicações Informática B da Escola S/3 S. Pedro da turma 12º D constituído pelos alunos Paulo Cabo e Emanuel Caçador. Neste blog, fornecemos informações sobre diversos assuntos informáticos e dou a conhecer um pouco mais das actividades desenvolvidas no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas B onde podem dar uma espreitadela!