Objetivos da ergonomia
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
Ergonomia
Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Objetivos da ergonomia
Aumentar a eficiência organizacional
Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador
Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes
Posturas adotadas pelos trabalhadores
Movimentos corporais efetuados
Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
Equipamentos utilizados
Tipos de intervenção da ergonomia
Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas
Objetivos da ergonomia
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
• Crystal
Eye – Visualização – Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um
campo de visão amplo.
• CAVE
(Cave Automatic Virtual Envinonment) – Visualização – Espaço delimitado por
três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa.
• Dataglove
– Controlo e manipulação –
Luva eletrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e
usá-los para interagir com o utilizador.
• Spacemouse
– Controlo e manipulação – Dispositivo que permite um alto controlo do
movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que
utilizam aplicações de software 3D.
• Fatos
de realidade virtual – Controlo e manipulação – Indumentária que permite a
interação do utilizador com o mundo virtual.
• Ring
Mouse – Controlo e manipulação – Rato 3D sem fios. A sua posição, XYZ, é
detetada através de sensores ultrassónicos no espaço. Muito utilizado em
ambientes virtuais.
• GyroPointDesk
- Controlo e manipulação – Dispositivo semelhante ao rato de um computador, mas
com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio e
comunica por rádio com o computador.
Interatividada
A
interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador
dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.O
sistema, em função das ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações
ao utilizador.
Comunicação– estabelece uma transmissão recíproca
entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao
sistema.
Feedback – permite regular a manipulação dos objetos
do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo
utilizador.
Controlo e resposta – permitem ao sistema
regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
Tempo de resposta – é o tempo que decorre entre a
ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente
alteração criada pelo sistema.
Adaptabilidade – é a capacidade que o sistema possui
de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os
objetos deste.
Níveis de Interatividade:
- Reativa
- Coativa
- Proactiva
Tipos de Interactividade:
- Linear
- De suporte
- Hierárquica
- Sobre objetos
- Reflexiva
- De hiperligação
- De atualização
- Construtiva
A Realidade Virtual
A realidade virtual consiste em ambientes simulados
através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e
manipular objetos destes. Os ambientes podem ser recriações a partir do
ambiente real ou recriações originais que existem apenas no ciberespaço.
Asimulação da realidade é uma imitação de um sistema do mundo real.
A realidade virtual permite simular virtualmente experiências do mundo real,
economizando tempo e dinheiro e atingindo objetivos que, muitas vezes, não
seriam tão facilmente alcançados.
A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão
experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador
sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos.
Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como:
Capacete
de visualização, Luvas de dados, ....
A realidade não imersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.
Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como:
A realidade não imersiva , ao contrário da realidade imersiva, consiste na sensação de não-inclusão experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte do ambiente. É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.
terça-feira, 24 de setembro de 2013
Interface Gráfica
Constitui
um meio de interação com o computador.
Transmite a sensação de manipulação direita de objecto através da utilização de dispositivos de entrada (rato, teclado, joystick…).
A qualidade dos ambientes gráficos é um aspecto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real.
O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objetos. O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual (peso, dimensões,…).
Transmite a sensação de manipulação direita de objecto através da utilização de dispositivos de entrada (rato, teclado, joystick…).
A qualidade dos ambientes gráficos é um aspecto particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real.
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são
utilizados: o rendering e o mapeamento de texturas que são duas
técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade.
O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Um rendering de alta qualidade requer também uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes dos objetos. O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual (peso, dimensões,…).
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Bem-Vindo
Boas Bem Vindo ao Meu Blog
Somos um grupo de Aplicações Informática B da Escola S/3 S. Pedro da turma 12º D constituído pelos alunos Paulo Cabo e Emanuel Caçador. Neste blog, fornecemos informações sobre diversos assuntos informáticos e dou a conhecer um pouco mais das actividades desenvolvidas no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas B onde podem dar uma espreitadela!
Somos um grupo de Aplicações Informática B da Escola S/3 S. Pedro da turma 12º D constituído pelos alunos Paulo Cabo e Emanuel Caçador. Neste blog, fornecemos informações sobre diversos assuntos informáticos e dou a conhecer um pouco mais das actividades desenvolvidas no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas B onde podem dar uma espreitadela!
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